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Devlog #2: Fair von Grund auf

Schutzzeit, ein echter Urlaubsmodus, Neulingsschutz und ehrliches Aufholen: So bauen wir Sunsfall, damit Arbeit, Familie und Schlaf dich nie dein Reich kosten.

Weltraum-Strategiespiele sterben selten, weil ihre Regeln zu einfach sind. Sie sterben, wenn sie stillschweigend verlangen, dass du dein echtes Leben hintanstellst. Wir haben erlebt, wie Freunde Spiele aufgegeben haben. Sie hatten durchaus noch Spaß daran, aber die Spiele ließen sich nicht mehr mit Job, Familie oder einer normalen Nachtruhe vereinbaren.

Fair von Grund auf heißt für uns: Das ist eine Anforderung an das Design, keine Schwäche der Spieler.

Schutzzeit: Schlafen ist erlaubt

Du wählst pro Tag ein zusammenhängendes 7-Stunden-Fenster in deiner eigenen Zeitzone. In dieser Zeit können deine Planeten weder angegriffen noch ausspioniert werden. Ein Angriff, der in dieses Fenster fallen würde, wird schon beim Start blockiert.

Der Preis gilt für beide Seiten: Während deiner eigenen Schutzzeit kannst du selbst auch keine Angriffe oder Spionagemissionen starten. Transport und Verlegen bleiben erlaubt. Du kannst das Fenster einmal pro Woche ändern, mit 24 Stunden Verzögerung. So lässt es sich nicht als taktischer Schutzschild missbrauchen.

Die Mindestflugzeit gegen andere Spieler beträgt 20 Minuten. Das ist lang genug, damit dir eine Push-Benachrichtigung eine echte Chance gibt, zu reagieren. Um deine Flotte vor dem Schlafengehen in Sicherheit zu bringen, gibt es die Mission Patrouille: Deine Flotte kreist 1 bis 12 Stunden um dein Heimatsystem, kann dabei nicht angegriffen werden und verbraucht etwa halb so viel Plasma wie ein normaler Flug.

Manchmal reicht eine Nacht nicht aus. Der Urlaubsmodus dauert mindestens 48 Stunden und höchstens 14 Tage, insgesamt maximal 21 Tage pro Saison. Solange er aktiv ist, gibt es keine Produktion, niemand kann dich angreifen, und du kannst selbst auch nichts tun.

Den Start schützen

Ein später Einstieg soll keine Strafe sein. In den ersten 5 Tagen schützt dich der Neulingsschutz vor Angriffen anderer Spieler. Wenn du vorher 20 Prozent der durchschnittlichen Punktzahl der Saison erreichst, endet er bereits dann. Der Tausch ist fair: In dieser Zeit kannst du selbst keine anderen Spieler angreifen, NPC-Fraktionen aber schon. Greifst du einen Spieler an, endet dein Schutz sofort.

Danach verhindert der dauerhafte Schutz schwacher Spieler, dass du jemanden mit weniger als 20 Prozent deiner eigenen Punktzahl angreifst. Die Ausnahmen sind gewollt: ein Bandit, der in den letzten 48 Stunden jemanden angegriffen hat, oder ein Ziel, das seit 7 Tagen inaktiv ist.

Das Bash-Limit ist die andere Hälfte des Versprechens. Derselbe Planet kann innerhalb von 24 Stunden höchstens 4-mal angegriffen werden. Dabei zählen alle Angreifer einer Allianz zusammen. Zwischen Allianzen im Krieg liegt das Limit bei 6. Wenn du im entscheidenden Moment nicht online bist, soll aus einem schlechten Abend keine verlorene Saison werden.

Aufholen für Spätankömmlinge

Eine Saison dauert 8 Wochen, und jeder steigt ein, wann er eben einsteigt. Wer an Tag N startet, erhält in den ersten 7 Tagen einen Morgengrauen-Bonus von +min(200 %, 8 % × N) auf die Produktion. Auch das Startpaket wächst mit dem Saisontag.

Das Ziel ist konkret: Wer in Woche 3 einsteigt, soll innerhalb von 10 Tagen das Mittelfeld erreichen. Diese Zahl testen wir im Simulator. Sie ist kein Bauchgefühl.

Geld kauft keine Macht

Die öffentliche Fair-Play-Charta ist kurz, und wir meinen jedes Wort ernst. Geld kauft Kosmetik und Komfort. Es kauft weder Kampfkraft noch Produktion, Bau- oder Flugzeit, Flottengröße oder Informationen.

Keine Premiumwährung, keine Lootboxen, keine Countdown-Angebote, keine vorab angekreuzten Käufe. Kündigen dauert zwei Klicks, und zwar an derselben Stelle, an der du das Abo abgeschlossen hast. Die Kommandobrücke kostet 4,99 € pro Monat oder 39,99 € pro Jahr. Dafür bekommst du Skins, UI-Themes, einen Profilrahmen, erweiterte Statistiken, ein Berichtsarchiv für 90 statt 14 Tage und eigene Benachrichtigungsregeln. Nicht käuflich sind dagegen zusätzliche Baulisten, Flottenslots, Expeditionen, Beschleunigungen, Rohstoffpakete, Schilde, längere Schutzzeit oder frühere Warnungen. Kein einziges davon.

Wir machen das Spiel nicht weicher. Überfälle, Spionage, Trümmerfelder, Echtzeitflotten, Allianzen und Ranglisten bleiben. Wir wollen, dass der Wettbewerb durch Entscheidungen gewonnen wird. Es soll nicht darauf ankommen, wer sich einen Wecker für 3 Uhr nachts stellt.

Wo wir stehen

Die Oberfläche gibt es als klickbares Mockup auf Englisch, Deutsch und Ungarisch. Als Nächstes kommen die Regel-Engine und der Balancing-Simulator. Der Simulator prüft Zahlen wie das 10-Tage-Aufholziel, bevor jemand eine echte Saison spielt.

Wir nehmen keine Vorbestellungen an. Sunsfall erscheint, wenn es fertig ist. Wenn du erfahren willst, wann es so weit ist, folge unserer Facebook-Seite. Wir posten nur, wenn es wirklich etwas zu berichten gibt.

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