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Devlog #1: Warum wir Sunsfall bauen

Ein Weltraum-Strategiespiel im Browser für alle, die das Genre lieben, aber keine Nächte mehr dafür haben. Was wir reparieren, was bleibt und wo wir stehen.

Böngészős Weltraumstrategie hat einen großartigen Kern: Du lässt Planeten wachsen, forschst dich zu besseren Schiffen, spähst deine Nachbarn aus, überfällst sie und kämpfst mit einer Allianz um Territorium. Flotten fliegen in Echtzeit über eine Koordinatenkarte, und jede Entscheidung kostet etwas.

Viele von uns haben diese Spiele jahrelang gespielt und dann aufgehört. Nicht weil der Kern langweilig geworden wäre, sondern weil die Spiele nicht mehr in unser Leben passten.

Die Gründe, warum Menschen aufhören

Bevor wir eine Zeile Code geschrieben haben, haben wir gelesen, was Spieler beim Abschied sagen. Dieselben fünf Gründe tauchten immer wieder auf:

  1. Für Macht bezahlen. Premiumwährungen, Speed-ups und Rohstoffe im Verkauf.
  2. Zeitdruck. Wecker um 3 Uhr nachts, um eine Flotte vor einem Nachtangriff zu retten.
  3. Kein fairer Start. Neuankömmlinge kommen Jahre zu spät und werden tagelang gefarmt.
  4. Sterbende Welten. Universen schrumpfen und werden dann zusammengelegt.
  5. Ballast. Ein Dutzend Planeten zu verwalten, zusätzliche Tech-Bäume, Expeditions-Grinding.

Was Sunsfall stattdessen macht

Sunsfall beantwortet jeden dieser Punkte direkt. Geld kauft nur Kosmetik und Komfort, festgeschrieben in unserer öffentlichen Fair-Play-Charta. Die Schutzzeit gibt jedem Spieler ein tägliches 7-Stunden-Fenster, in dem niemand ihn angreifen kann. Saisons dauern 8 Wochen, und alle starten gemeinsam bei null. Klar gekennzeichnete NPC-Fraktionen halten ruhige Sektoren lebendig. Und das Regelwerk bleibt klein: höchstens 8 Planeten und 3 Rohstoffe plus Energie.

Was wir behalten, ist alles, was das Genre spielenswert macht: Raubzüge, Spionage, Trümmerfelder, Echtzeitflotten, Allianzen und Ranglisten.

Wo wir stehen

Die Oberfläche existiert als klickbares Mockup für Desktop und Mobil, auf Deutsch, Englisch und Ungarisch. Die Screenshots auf unserer Startseite stammen daraus. Als Nächstes kommen die Regel-Engine und ein Balance-Simulator, der ganze Saisons mit Bots durchspielt, damit die Zahlen halten, bevor jemand spielt.

Wir nehmen keine Vorbestellungen an. Sunsfall erscheint, wenn es fertig ist. Wenn du erfahren willst, wann das ist, folge unserer Facebook-Seite. Wir posten nur, wenn es etwas Echtes zu erzählen gibt.

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